Étape 6 sur 6
Placement des arêtes
Place les quatre arêtes du haut pour terminer le cube. Les coins sont déjà alignés sur les centres : compte les arêtes bien placées. Une seule, trois arêtes tournent (Ua ou Ub, selon le sens) ; aucune, elles s'échangent deux à deux, en face (H) ou avec leur voisine (Z). Ce sont les PLL Ua, Ub, H et Z de la méthode complète.
Les situations de base
Tiens le cube comme le dit la consigne, puis applique la formule. Dans l'application, chaque formule est animée sur un cube virtuel.
Ua · trois arêtes
Les coins sont en place et un côté est complet : seules trois arêtes bougent. Tourne U pour avoir le côté complet derrière, puis termine par un tour de U si besoin.
M2 U M U2 M' U M2→ pièce en placeUb · trois arêtes
Les coins sont en place et un côté est complet : seules trois arêtes bougent. Tourne U pour avoir le côté complet derrière, puis termine par un tour de U si besoin.
M2 U' M U2 M' U' M2→ pièce en placeH · arêtes opposées
Les coins sont en place et chaque arête doit aller en face. Tourne U pour aligner les coins sur les centres, puis termine par un tour de U si besoin.
M2 U M2 U2 M2 U M2→ pièce en placeZ · arêtes voisines
Aucune arête en place : chacune s'échange avec une voisine, celle de devant avec celle de gauche, celle de droite avec celle de derrière. Les coins restent alignés sur les centres ; tourne le cube entier (y) si besoin pour ressembler à la vignette.
M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'→ pièce en place