Étape 7 sur 7
Placement des arêtes
Place les quatre arêtes du haut pour terminer le cube. Les coins sont déjà en place : pour mettre ton cube dans l'orientation du cas, tourne le cube entier, jamais la face du haut. Un seul algorithme suffit, à refaire en suivant le cas obtenu.
Les situations de base
Tiens le cube comme le dit la consigne, puis applique la formule. Dans l'application, chaque formule est animée sur un cube virtuel.
Trois arêtes, vers la droite
Tourne le cube entier pour mettre l'arête déjà bien placée à l'arrière. L'arête de devant doit aller à droite, celle de droite à gauche, celle de gauche devant.
R U' R U R U R U' R' U' R2→ pièce en placeTrois arêtes, vers la gauche
Tourne le cube entier pour mettre l'arête déjà bien placée à l'arrière. L'arête de devant doit aller à gauche, celle de gauche à droite, celle de droite devant.
R U' R U R U R U' R' U' R2→ Trois arêtes, vers la droiteArêtes opposées à échanger
Aucune arête n'est bien placée : celle de devant doit aller derrière, celle de gauche à droite. Tiens le cube dans n'importe quel sens.
R U' R U R U R U' R' U' R2→ Trois arêtes, vers la droiteArêtes voisines à échanger
Aucune arête n'est bien placée, et elles s'échangent deux à deux avec une voisine. Tourne le cube entier pour que l'arête de devant doive aller à droite, et celle de droite devant.
R U' R U R U R U' R' U' R2→ Trois arêtes, vers la droite