Toutes les formules du cube s’écrivent avec le même alphabet. Il tient en une douzaine de lettres, et une fois qu’on le lit sans y penser, apprendre une formule devient une affaire de doigts, plus de déchiffrage. Cette page le présente en entier ; dans l’application, le lexique des mouvements (bouton « Mouvements » de l’en-tête) te montre chacun d’eux animé sur le cube virtuel.

Les six faces

Chaque lettre désigne une face du cube telle que tu la vois en le tenant : la notation ne parle jamais de couleurs, seulement de positions. Si tu tournes le cube entre tes mains, les lettres suivent le cube, pas les couleurs.

Lettre Face Comment la retenir
U Up, le dessus celle que tu vois par-dessus
D Down, le dessous celle posée sur ta paume
F Front, devant celle qui te regarde
B Back, derrière celle que tu ne vois pas
R Right, droite côté de ta main droite
L Left, gauche côté de ta main gauche
Vu de devant
Vu de derrière, par-dessous

Les six faces, cube tenu devant soi. À gauche, celles que tu vois : dessus, devant, droite. À droite, les trois autres, le cube vu par-dessous et par-derrière.

Une lettre seule, comme R, veut dire : un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre, en regardant cette face en face. C’est là que tout le monde se trompe au début avec B, L et D : « horaire » s’entend depuis la face elle-même, pas depuis toi. Pour L, imagine que tu tournes le cube pour mettre la face gauche devant tes yeux, puis tourne-la comme une horloge. Résultat : vu de devant, L descend quand R monte.

R
U
F
L
B
D

Le quart de tour horaire de chaque face, flèche vue depuis la face. Pour L, B et D, le cube est montré de leur côté : c'est de là que « horaire » se juge.

Les modificateurs

  • Une apostrophe (R', lue « R prime » ou « R inverse ») inverse le sens : un quart de tour antihoraire.
  • Un 2 (R2) fait un demi-tour, dans le sens que tu veux puisque le résultat est le même.
R
R'
R2

Les trois façons de tourner une face : un quart de tour horaire, un quart de tour antihoraire, un demi-tour.

Il n’y a rien d’autre. R U R' U' se lit donc : droite horaire, dessus horaire, droite antihoraire, dessus antihoraire. Cette suite de quatre mouvements s’appelle le sexy move ; tu la retrouveras dans une bonne partie des formules d’OLL.

Départ
R
U
R'
U'

Le sexy move mouvement par mouvement, depuis un cube résolu. Six répétitions ramènent le cube à son état de départ.

Deux couches à la fois, tranches du milieu

Les formules avancées utilisent quelques lettres de plus.

  • Minuscules : r, l, u, d, f, b tournent deux couches ensemble, la face et la tranche voisine. r déplace la face droite et la tranche du milieu dans le même sens que R. Sur certains sites on écrit Rw (wide) pour la même chose.
  • Tranches du milieu : M (entre L et R), E (entre U et D), S (entre F et B). Attention aux sens : M suit L, E suit D, S suit F. En pratique, tu rencontreras surtout M et M' ; les PLL d’arêtes (Ua, Ub, H, Z) n’utilisent que ça.
après R
après r
après M
après M'

Depuis un cube résolu : R ne tourne que la face de droite, r entraîne aussi la tranche du milieu, M ne tourne que la tranche, dans le sens de L (la colonne de devant descend), M' la fait monter.

Pour mémoriser le sens de M : M' fait monter la colonne du milieu vers l’arrière, comme si tu poussais un ascenseur avec le majeur droit depuis le dessous. C’est de loin le mouvement le plus courant, et il se fait avec le doigt, pas en tournant la main.

Rotations du cube entier

x, y et z font tourner tout le cube sans rien mélanger : ce sont des changements de prise.

  • x tourne le cube comme R : le devant passe en haut.
  • y tourne le cube comme U : la droite passe devant.
  • z tourne le cube comme F : la gauche passe en haut.
après x
après y
après z

Le cube après chaque rotation, depuis un cube résolu tenu jaune en haut et vert devant. Rien n'est mélangé : seuls les centres, donc les lettres, changent de place.

Elles aussi prennent ' et 2. Quand une formule commence par x ou y, fais cette rotation d’abord : les lettres suivantes se lisent dans la nouvelle prise. C’est le cas de plusieurs PLL de coins, par exemple Aa : x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'.

Tenir le cube pendant une formule

Une formule est juste si tu l’exécutes dans l’orientation prévue. Dans l’application, chaque cas commence par une consigne (« tourne U jusqu’à avoir… ») : c’est l’orientation canonique du cas, celle où la formule s’applique telle qu’écrite.

Les bons réflexes :

  1. Centre jaune en haut, centre blanc en bas pour tout ce qui vient après la croix. Les couleurs devant et à droite changent d’un cas à l’autre ; la consigne du cas te dit lesquelles.
  2. Ne change pas de prise au milieu d’une formule, sauf si elle contient une rotation x, y ou z. Si tes mains repositionnent le cube pour atteindre B, la suite part de travers.
  3. Lis par groupes, pas lettre par lettre : R U R' U', R' F R F', F R U R' U' F' sont des blocs qui reviennent partout. La page Comment apprendre une formule explique comment s’en servir.

Les erreurs classiques

  • L et B à l’envers : le sens horaire se juge depuis la face, voir plus haut. Tant que ce n’est pas automatique, vérifie en amenant la face devant toi.
  • Confondre R et r : la minuscule entraîne la tranche du milieu. Une formule qui finit sur un centre déplacé a presque toujours un r lu comme un R, ou l’inverse.
  • Oublier l’apostrophe sur le dernier mouvement : la fin d’une formule se lit vite. Le cube virtuel de l’application rejoue la formule mouvement par mouvement (flèches gauche et droite) : compare le dernier mouvement à ce que tu fais.
  • Faire U2 dans un sens qui gêne la suite : les deux sens sont justes, mais l’un des deux enchaîne mieux avec le mouvement suivant. Essaie les deux et garde le plus fluide.

Une fois l’alphabet su, le vrai travail commence : retenir les formules sans les relire. C’est le sujet de la page suivante.