La croix est la seule étape de CFOP sans aucune formule, et pourtant c’est celle qui distingue le plus un cubeur moyen d’un bon cubeur. Elle se fait en quelques mouvements, les yeux déjà sur la suite. Voici comment y arriver.
Ce qu’il faut obtenir
Les quatre arêtes blanches autour du centre blanc, chacune alignée avec le centre de sa seconde couleur : l’arête blanc-vert sous le centre vert, l’arête blanc-rouge sous le centre rouge, et ainsi de suite. Une croix dont les arêtes sont blanches dessus mais décalées sur les côtés n’est pas finie : il faudrait tourner la face du bas, ce qui défait une partie du travail.
DVue par-dessous. À gauche, la croix finie : chaque arête sous le centre de sa seconde couleur. À droite, les mêmes arêtes décalées d'un quart de tour : les couleurs des côtés ne correspondent plus aux centres, ce n'est pas fini.
Ouvrir l'étape « Croix » dans l'applicationBlanc en bas, dès le début
En méthode débutant, on fait souvent la croix blanc en haut pour la voir. En CFOP, on la fait blanc en bas : la suite de la résolution se passe sur le dessus et les côtés, et ne pas avoir à retourner le cube après la croix fait gagner du temps et surtout de l’attention.
Le passage se fait en trois temps :
- Fais la croix blanc en haut comme d’habitude, puis retourne le cube (
z2oux2). Observe où sont les arêtes blanches par rapport à la croix une fois en bas. - Fais la croix blanc en bas en te permettant d’incliner le cube pour regarder dessous. Tu vas chercher à comprendre où va chaque arête sans la voir.
- Interdis-toi d’incliner le cube. Tu rateras quelques croix au début ; en une semaine ça ne se produit plus.
Le truc qui aide : une arête blanche vue par le côté (son blanc sur une face latérale) te dit où elle est sans que tu voies le blanc d’en bas. Et une arête dont tu vois la seconde couleur dessus, à côté du centre blanc en bas… c’est forcément que son blanc est dessous.
Les quatre situations d’une arête
Pour chaque arête blanche, où qu’elle soit, il n’y a que quatre situations :
- Sur la couche du haut, blanc dessus : tourne
Upour la mettre au-dessus de son centre, puis un demi-tour de cette face (F2,R2…) la descend en place. - Sur la couche du haut, blanc sur le côté : il faut la retourner en passant. Par exemple, arête en haut devant, blanc vers toi et vert dessus, centre vert devant :
U' R' F R. L’idée est de l’amener à côté de sa place (ici dans la couche du milieu, à droite) puis de la rabattre d’un quart de tour, et de réparer ce que le détour a déplacé. - Sur la couche du milieu : un quart de tour de la face qui la contient l’amène en bas directement, si son blanc regarde vers le bas après ce quart de tour. Sinon, remonte-la d’abord sur le dessus.
- En bas, mal orientée ou au mauvais endroit : remonte-la (un demi-tour de la face concernée) et traite-la comme une arête du haut.
F2U' R' F RFL'arête blanc-vert dans chacune des quatre situations, les trois autres déjà en place (vues par-dessous pour la dernière). Seules les arêtes de la croix sont en couleur.
Ouvrir l'étape « Croix » dans l'applicationU'R'FRU' R' F R mouvement par mouvement : l'arête passe à droite, descend dans la couche du milieu, se rabat en bas, et R remet l'arête de droite que R' avait déplacée.
N’apprends pas ça comme des formules. Prends un cube mélangé, trouve une arête blanche, demande-toi « où elle doit aller, et quel mouvement l’y amène sans casser ce que j’ai déjà ». La croix, c’est ce raisonnement répété quatre fois, de plus en plus vite.
Viser huit mouvements, puis six
Toute croix peut se faire en huit mouvements au plus, quelle que soit la position de départ. En pratique, les bonnes croix tiennent en cinq à sept. Pour y arriver :
- Place deux arêtes à la fois quand c’est possible : une face tournée d’un quart de tour déplace deux arêtes.
- Ne te fixe pas sur l’ordre des couleurs. Commence par l’arête la plus facile à placer, pas par le vert.
- Pense « relative » : si trois arêtes sont déjà alignées entre elles mais décalées par rapport aux centres, un tour de
Dsuffit à la fin. Place les arêtes les unes par rapport aux autres, et aligne le tout en dernier. - Casse pour reconstruire : une arête bien placée peut être déplacée temporairement par un mouvement qui en place une autre, si le mouvement suivant la remet. Au début tu l’éviteras, puis ça deviendra naturel.
Planifier pendant l’inspection
En compétition, on a quinze secondes pour regarder le cube avant de lancer le chrono. Un cubeur confirmé planifie toute sa croix dans ce temps, et souvent la première paire de F2L. Pour t’entraîner :
- Mélange, pose le cube, regarde-le quinze secondes sans le toucher. Trouve les quatre arêtes blanches et visualise la suite de mouvements qui fait la croix.
- Exécute-la les yeux fermés. Ouvre les yeux : la croix est-elle faite ?
- Si non, cherche l’erreur : une arête oubliée, un mouvement mal visualisé. Recommence.
C’est difficile au début, et c’est normal. Commence par planifier deux arêtes, puis trois, puis quatre. Les yeux fermés sont la clé : ils te forcent à tout voir à l’avance au lieu de regarder au fur et à mesure.
Enchaîner sur la première paire
Le dernier mouvement de la croix n’est pas la fin : c’est le début du F2L. Pendant que tu exécutes les derniers mouvements de la croix, cherche déjà un coin blanc sur le dessus et son arête. Si tu as choisi la couleur de ta croix (certains cubeurs apprennent à la faire sur deux couleurs, blanc et jaune, pour avoir plus de choix), c’est aussi à ce moment que ça rapporte.
Dans l’application, l’étape « Croix » du Parcours CFOP est la même que celle de la méthode débutant : si tu la maîtrises déjà, passe directement au F2L, mais applique les conseils de cette page sur ton cube physique à chaque résolution. C’est en les répétant que la croix devient invisible.