OLL (Orientation of the Last Layer) : rendre toute la face du haut jaune en une formule, sans défaire les deux premières couches. Il y a 57 cas. Personne ne les apprend d’un coup : on commence par une version en deux temps qui n’en demande que 10, et on remplace peu à peu.
2-look OLL : dix formules pour commencer
Le principe : d’abord les arêtes (faire la croix jaune), puis les coins (finir la face). Deux regards, deux formules.
Premier regard : les arêtes jaunes
Regarde seulement les quatre arêtes du haut. Il y a trois situations, et une formule chacune. Les coins n’ont aucune importance ici.
| Ce que tu vois | Comment tenir | Formule |
|---|---|---|
| Aucune arête jaune dessus (un point) | n’importe comment | F R U R' U' F' f R U R' U' f' |
| Deux arêtes opposées (une ligne) | la ligne horizontale, de gauche à droite | F R U R' U' F' |
| Deux arêtes voisines (un L) | les deux jaunes vers l’arrière et la gauche | F U R U' R' F' |
La formule du point est en fait les deux autres à la suite : la première fait un L, la seconde finit la croix. Quatre arêtes jaunes dessus : tu as la croix jaune, passe aux coins.
Les trois situations du premier regard, vues de dessus, tenues comme dans le tableau. Seul le jaune compte : les coins sont en gris.
Ouvrir l'étape « Croix jaune » dans l'applicationSecond regard : les coins
Croix jaune faite, il reste sept cas possibles pour les coins. Ce sont les OLL 21 à 27 de l’application, et ils resteront les mêmes quand tu connaîtras les 57 : rien à réapprendre.
| Cas | Comment tenir | Formule |
|---|---|---|
| Sune (OLL 27), un coin jaune | le coin jaune devant à gauche ; le coin devant à droite a son jaune vers toi | R U R' U R U2 R' |
| Antisune (OLL 26), un coin jaune | le coin jaune derrière à droite ; le coin devant à gauche a son jaune vers toi | R U2 R' U' R U' R' |
| H (OLL 21), aucun coin | deux jaunes te regardent, deux regardent l’arrière | R U2 R' U' R U R' U' R U' R' |
| Pi (OLL 22), aucun coin | deux jaunes sur la face de gauche | R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R |
| Phares (OLL 23), deux coins | les deux coins à retourner derrière, leurs jaunes vers l’arrière | R2 D' R U2 R' D R U2 R |
| Caméléon (OLL 24), deux coins | les deux coins à retourner à gauche, un jaune vers toi, un vers l’arrière | r U R' U' r' F R F' |
| Nœud papillon (OLL 25), deux coins | coins à retourner en diagonale, un jaune vers toi devant à droite | F' r U R' U' r' F R |
Pour t’y retrouver vite : compte les coins jaunes dessus. Un coin : Sune ou Antisune. Aucun : H ou Pi. Deux : Phares, Caméléon ou Nœud papillon. La page Reconnaître les 57 OLL détaille les indices.
Les sept cas du second regard, dans l'orientation de leur formule. Un coin jaune, aucun, deux : c'est le premier tri.
Ouvrir l'étape « OLL (face jaune) » dans l'applicationDans l’application, la méthode « CFOP 2-look » (sélecteur de méthode de l’en-tête) suit exactement ce chemin : une étape « Croix jaune » pour les arêtes, une étape « Face jaune » pour ces sept cas, avec la formule animée et la consigne d’orientation. Les mêmes cas sont dans l’étape « OLL » de la méthode CFOP complète.
Passer aux 57
Le 2-look coûte deux formules et deux regards là où l’OLL complet n’en demande qu’un. Le gain est de deux à trois secondes par résolution : réel, mais pas urgent. Attaque les 57 quand ton F2L ne te fait plus réfléchir et que tes 21 PLL sont sus.
Par familles de formes
Les 57 cas se classent par la forme que dessinent les stickers jaunes sur le dessus. L’application nomme chaque cas par son nom usuel, celui du wiki speedsolving (Kite, Fung, Mario…) ; les familles de formes, elles, servent à les reconnaître et à les apprendre ensemble.
| Famille | Cas | Arêtes jaunes dessus |
|---|---|---|
| Croix (les 7 du 2-look) | 21 H, 22 Pi, 23 Phares, 24 Caméléon, 25 Nœud papillon, 26 Antisune, 27 Sune | quatre |
| Point | 1 Runway, 2 Zamboni, 3 Anti-Pinwheel, 4 Pinwheel, 17 Slash, 18 Crown, 19 Bunny, 20 X | aucune |
| T | 33 Tying Shoelaces, 45 T | deux opposées |
| C | 34 City, 46 Seein’ Headlights | deux opposées |
| Cavalier | 13 Gun, 14 Anti-Gun, 15 Squeegee, 16 Anti-Squeegee | deux opposées |
| Grand éclair | 39 Fung, 40 Anti-Fung | deux opposées |
| Ligne | 51 Bottlecap, 52 Rice Cooker, 55 Highway, 56 Streetlights | deux opposées |
| Coins orientés | 28 Stealth, 57 Mummy | deux (28 voisines, 57 opposées) |
| Carré | 5 Carré gauche, 6 Carré droit | deux voisines |
| Petit éclair | 7 Éclair, 8 Éclair inversé, 11 Downstairs, 12 Upstairs | deux voisines |
| Poisson | 9 Kite, 10 Anti-Kite, 35 Fish Salad, 37 Mounted Fish | deux voisines |
| P | 31 Couch, 32 Anti-Couch, 43 Anti-P, 44 P | deux voisines |
| W | 36 Wario, 38 Mario | deux voisines |
| L | 47 Anti-Breakneck, 48 Breakneck, 49 Right back squeezy, 50 Right front squeezy, 53 Frying Pan, 54 Anti-Frying Pan | deux voisines |
| Biscornu | 29 Caméléon tacheté, 30 Anti-Caméléon tacheté, 41 Awkward Fish, 42 Lefty Awkward Fish | deux voisines |
Les familles se présentent par paires miroir (OLL 33 Tying Shoelaces et 45 T sont tous les deux des T ; 7 Éclair et 8 Éclair inversé sont deux Petits éclairs symétriques). Apprends une famille entière à la fois : les cas se ressemblent, et surtout tes yeux apprennent à les distinguer les uns des autres au moment où tu en as besoin.
Un cas par famille : la forme que dessinent les stickers jaunes donne son nom à la famille.
Ouvrir l'étape « OLL (face jaune) » dans l'applicationDans quel ordre
Par rentabilité : les formules courtes et les cas fréquents d’abord.
- Les formules de six mouvements, que tu connais déjà en partie : OLL 45 (
F R U R' U' F'), OLL 44 (F U R U' R' F'), OLL 43 (F' U' L' U L F), OLL 33 (R U R' U' R' F R F'), OLL 37 (F R' F' R U R U' R'). Elles sont dans le 2-look ou en découlent : tu gagnes cinq OLL en une semaine. - Les T, P et C, formes faciles à voir et formules courtes.
- Les Carrés et Petits éclairs (5 à 8, 11, 12) : formules en
retl, très rapides une fois les fingertricks pris. - Les Poissons, W, Cavaliers, L et Biscornu.
- Les Lignes et Grands éclairs.
- Les Points en dernier : leurs formules sont longues et la solution du 2-look (deux formules courtes) s’en sort honorablement. Beaucoup de cubeurs la gardent longtemps pour eux.
Tous les OLL ont la même probabilité d’apparaître (une chance sur 54), sauf les cas symétriques : OLL 1, 21, 55, 56 et 57 sortent deux fois moins souvent, OLL 20 quatre fois moins. L’ordre ci-dessus suit donc vraiment le rapport entre l’effort et le gain.
Comment travailler une formule d’OLL
- Suis la méthode de Comment apprendre une formule : découpe en déclencheurs. La plupart des OLL sont faites de sexy moves et de sledgehammers.
- Après la formule, l’OLL ramène souvent au même cas si on la refait dans la même position : pratique pour répéter. Sinon, l’inverse de la formule (lue à l’envers avec les sens inversés) recrée le cas.
- Entraîne-toi sur un cube avec les deux premières couches faites. Pour en obtenir un vite : fais une résolution normale et arrête-toi avant l’OLL, ou applique une OLL quelconque à un cube résolu.
- Vérifie la reconnaissance autant que la formule : savoir faire l’OLL 13 ne sert à rien si tu mets deux secondes à le distinguer de l’OLL 14. Voir Reconnaître les 57 OLL.
Compte trois à six mois pour les 57 à raison de deux ou trois formules par semaine, en révisant les anciennes. C’est long, et ce n’est pas grave : chaque formule apprise est une seconde gagnée définitivement.