Pour l’OLL, une seule couleur compte : le jaune. Oublie toutes les autres. Le cas se lit sur le dessus et sur les deux côtés que tu vois, en deux temps : les arêtes d’abord, les coins ensuite.

Premier indice : les arêtes jaunes dessus

Regarde les quatre arêtes de la face du haut. Combien sont jaunes ?

Arêtes jaunes dessus Forme Nombre de cas Familles
Quatre une croix 7 Croix (OLL 21 à 27)
Aucune un point 8 Point (1, 2, 3, 4, 17, 18, 19, 20)
Deux opposées une ligne 15 T, C, Cavalier, Grand éclair, Ligne, OLL 57
Deux voisines un L 27 Carré, Petit éclair, Poisson, P, W, L, Biscornu, OLL 28

Ce premier regard divise les 57 cas en quatre groupes, et il se fait sans réfléchir : la croix et le point sautent aux yeux, et pour deux arêtes, la question est seulement « en face ou à côté ».

Si tu es encore en 2-look OLL, c’est tout ce dont tu as besoin : chaque ligne du tableau a sa formule d’arêtes.

Le premier indice : une croix, un point, une ligne, un L. Un exemple de chaque.

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Second indice : les coins

Dans chaque groupe, les cas se distinguent par les coins : combien ont leur jaune dessus, et où regardent les jaunes des autres (vers toi, à droite, à gauche, derrière). Le dessin que forment les stickers jaunes sur le dessus donne son nom à la famille : c’est ce dessin qu’il faut apprendre à voir.

Dans la croix (7 cas)

  • Un coin jaune : Sune (27) ou Antisune (26). Tiens le cube avec le coin jaune devant à gauche : si le coin devant à droite a son jaune vers toi, Sune. Sinon c’est l’Antisune ; tourne-le dans son orientation (coin jaune derrière à droite, un jaune vers toi devant à gauche).
  • Aucun coin jaune : H (21) ou Pi (22). Cherche un côté avec deux jaunes (des « phares » jaunes) : s’il y a deux côtés comme ça, en face l’un de l’autre, c’est H ; s’il n’y en a qu’un, c’est Pi, à tenir à gauche.
  • Deux coins jaunes : s’ils sont côte à côte, Phares (23, les deux jaunes des autres coins regardent le même côté) ou Caméléon (24, un jaune vers toi, un vers l’arrière, du même côté). S’ils sont en diagonale, Nœud papillon (25).

Les sept cas de la croix, dans l'orientation de leur formule : un coin jaune (Sune, Antisune), aucun (H, Pi), deux (Phares, Caméléon, Nœud papillon).

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Dans la ligne (15 cas)

Les deux arêtes jaunes forment une barre qui passe par le centre. Avec les coins :

  • Le T (33 Tying Shoelaces, 45 T) : la barre plus les deux coins d’un côté perpendiculaire à la barre : un T couché. Les deux se distinguent par les jaunes des coins restants : tous les deux sur le même côté pour le 45 (celui du 2-look, F R U R' U' F'), un vers toi et un vers l’arrière pour le 33.
  • Le C (34 City, 46 Seein’ Headlights) : la barre plus les deux coins d’un côté parallèle à la barre, à ses deux bouts : un C.
  • Le Cavalier (13 Gun, 14 Anti-Gun, 15 Squeegee, 16 Anti-Squeegee) : la barre plus un seul coin jaune, à côté d’un de ses bouts : la barre et le coin dessinent le déplacement du cavalier aux échecs. Pour distinguer les quatre, barre horizontale et coin jaune à l’arrière : la face de devant montre deux jaunes côte à côte ; s’ils sont du même côté que le coin jaune, c’est le 14 (coin à gauche) ou le 13 (coin à droite) ; du côté opposé, le 15 (gauche) ou le 16 (droite). La consigne du cas, dans l’application, te dit ensuite comment le tenir pour la formule.
  • Le Grand éclair (39 Fung, 40 Anti-Fung) : un coin à chaque bout de la barre, en diagonale : un éclair allongé.
  • La Ligne (51 Bottlecap, 52 Rice Cooker, 55 Highway, 56 Streetlights) : la barre seule, aucun coin jaune dessus. Les quatre se distinguent par les côtés. 55 et 56 sont symétriques : les quatre jaunes des coins sont sur deux côtés opposés, le long de la barre (55, la face de devant montre trois jaunes) ou à ses bouts (56, la face de devant n’en montre qu’un). Pour 51 et 52, un seul côté porte deux jaunes de coins.
  • OLL 57 Mummy : la barre et les quatre coins jaunes. Il ne manque que deux arêtes.

Les quinze cas de la ligne, par famille, chacun dans l'orientation de sa formule dans l'application.

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Dans le L (27 cas)

Les deux arêtes jaunes forment un angle. La forme que complètent les coins :

  • Le Carré (5 Carré gauche, 6 Carré droit) : les deux arêtes et le coin dans l’angle forment un carré de 2 × 2 avec le centre.
  • Le Petit éclair (7 Éclair, 8 Éclair inversé, 11 Downstairs, 12 Upstairs) : l’angle et un coin jaune à côté de l’angle, pas dedans : un petit S.
  • Le Poisson (9 Kite, 10 Anti-Kite) : l’angle et le coin diagonalement opposé à l’angle. Pour 35 Fish Salad et 37 Mounted Fish, le coin dans l’angle est jaune aussi : un carré avec une queue.
  • Le P (31 Couch, 32 Anti-Couch, 43 Anti-P, 44 P) : le carré (les deux arêtes, le coin dans l’angle, le centre) prolongé par un coin : la lettre P.
  • Le W (36 Wario, 38 Mario) : l’angle et deux coins jaunes en zigzag, un à côté de l’angle et un en face : un W.
  • Le L (47 Anti-Breakneck, 48 Breakneck, 49 Right back squeezy, 50 Right front squeezy, 53 Frying Pan, 54 Anti-Frying Pan) : l’angle seul, aucun coin jaune. Six cas qui se distinguent par les côtés des jaunes.
  • Le Biscornu (29 Caméléon tacheté, 30 Anti-Caméléon tacheté, 41 Awkward Fish, 42 Lefty Awkward Fish) : deux coins jaunes, dont aucun dans l’angle, formes irrégulières.
  • OLL 28 Stealth : l’angle et les quatre coins jaunes.

Les vingt-sept cas du L, par famille, chacun dans l'orientation de sa formule dans l'application.

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Ces descriptions aident à mettre un nom ; mais c’est en voyant les cas sur le cube virtuel de l’application, dans l’étape « OLL », que la forme s’imprime. Fais défiler les cas d’une même famille à la suite : au bout de quelques passages, tu les distingues sans effort.

Dans quel ordre regarder

  1. Le dessus : arêtes puis coins, le dessin se lit en une fois.
  2. Devant et droite : les jaunes sur les côtés distinguent les cas d’une même forme (Cavaliers, L, Lignes). Deux côtés suffisent toujours ; si tu crois avoir besoin de regarder derrière, c’est que tu n’as pas encore le bon indice.
  3. Tourne U si besoin pour amener le cas dans son orientation, pas le cube entier.

Les confusions courantes

Tu confonds L’indice
Sune et Antisune avec le coin jaune devant à gauche, le jaune qui te regarde est devant à droite pour Sune ; pour Antisune, dans cette position, le jaune de devant est à gauche
H et Pi deux côtés à deux jaunes face à face pour H ; un seul pour Pi
Phares et Caméléon les deux jaunes des coins non orientés regardent le même côté pour les Phares (derrière), des côtés opposés pour le Caméléon (toi et l’arrière)
OLL 33 et 45 (les deux T) 45 : un côté a deux jaunes de coins ; 33 : un jaune vers toi et un vers l’arrière
Les quatre Cavaliers coin jaune à l’arrière : les deux jaunes de la face de devant sont du même côté que lui (13, 14) ou du côté opposé (15, 16)
Carré et Petit éclair le coin jaune est dans l’angle des arêtes pour le Carré, à côté pour l’éclair

Pour chacune, le remède est le même : mets les deux cas sur ton cube l’un après l’autre, regarde-les trente secondes, et dis à voix haute ce qui change. Puis refais-le le lendemain. La confusion disparaît en une semaine.